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  <title>dorbignyi</title>
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  <description>よろしくお願いします！</description>
  <lastBuildDate>Mon, 07 Mar 2011 05:45:00 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>  「FFXI」追加シナリオ「石の見る夢」プロモーション映像 </title>
    <description>
    <![CDATA[　スクウェア?エニックスは，サービス中のMMORPG「<a href="/games/005/G000546/">ファイナルファンタジーXI</a>」で，いよいよ4月9日よりプレイ可能となる追加シナリオ「<a href="http://www.4gamer.net/games/078/G007879/">石の見る夢 ヴァナ?ディール最終頌 魂の返歌</a>」の<strong class="bold1">プロモーション映像</strong>を<a <br />
href="http://www.playonline.com/ff11/addon/index.html" target="_blank">特設サイト</a>で公開した。<br><br />
<br><br />
<table class="img_center" align="center" width="454"><br />
 <tr><br />
  <td style="width:454px;"><img src="http://www.4gamer.net/games/005/G000546/20090327069/TN/001.jpg"></td><br />
 </tr><br />
</table><br />
<br><br />
　3月23日よりダウンロード販売がスタートした「石の見る夢」，皆さんはもう入手しているだろうか。プレイできるのが<strong class="bold1">4月9日から</strong>ということもあって，早くプレイしたいと思っているに違いないのだが，そんなプレイヤーのために，特設サイトではこの追加シナリオのプロモーション映像の公開が始まった。謎を秘めた物語の序章が映像 <a href="http://www.rmt-mab.com/gamebuy/RED%20STONE.htm">rmt Red Stone</a>   <br />
に登場するので，是非見てもらいたい。<br> <a href="http://www.shop-rmt.jp/gamebuy/Arad.htm">rmt arad</a>   <br />
<br><br />
<table class="img_center" align="center" width="454"><br />
 <tr><br />
  <td style="width:454px;"><img src="http://www.4gamer.net/games/005/G000546/20090327069/TN/002.jpg"></td><br />
 </tr><br />
</table><br />
<br><br />
　また，公式サイトでは，サービス開始7周年を記念して，あの莫大なギルやレアアイテムが当たる夢の“富くじ”，第2回「モグボナンザ」が 5月16日11：00 ? 5月31日24：00の期間で開催されることが発表された。モグボナンザは，いわゆるロト方式のクジで，五つの数字の並びから，一致した桁数に応じて1等から5等までが決まり，豪華な賞品が当たるというもの。<br> <a href="http://www.rmt-mab.com/gamebuy/lineage2.htm">Lineage rmt</a>   <br />
<br><br />
　ちなみに，今年も1等は1億ギルをはじめ，クラーケンクラブやリディルなど魅力の商品が並んでいる。また，ですてにぃの開発室漫遊記“<a href="http://blog.square-enix.com/ff11/" target="_blank">CREATOR'S VOICE</a>”では，モグボナンザの5等に登場する見慣れないアイテム……“アダマンタスの像”“ベヒーモスの像”“ファヴニルの像”などの画像が掲載されているので，チェッ<br />
クしてもらいたい。<br> <a href="http://www.rmt-iti.com/gamebuy/Atlantica.htm">rmt Atlantica</a>   <br />
　詳しいモグボナンザの内容については，<a href="http://www.playonline.com/ff11/" target="_blank">公式サイト</a>の告知で確認しよう。<br><br />
<br><br />
<table class="img_center" align="center" width="455"><br />
 <tr><br />
  <td style="width:144px;"><a href="./screenshot.html?num=003" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/005/G000546/20090327069/TN/003.jpg"></a></td><br />
  <td style="width:170px;"><a href="./screenshot.html?num=004" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/005/G000546/20090327069/TN/004.jpg"></a></td><br />
  <td style="width:141px;"><a href="./screenshot.html?num=005" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/005/G000546/20090327069/TN/005.jpg"></a></td><br />
 </tr><br />
</table><br />
<br><br />
ファイナルファンタジーXI公式サイト<br><br />
<a href="http://www.playonline.com/ff11/" target="_blank">http://www.playonline.com/ff11/</a><br><br />
<br><br />
追加シナリオ特設サイト<br><br />
<a href="http://www.playonline.com/ff11/addon/index.html" target="_blank">http://www.playonline.com/ff11/addon/index.html</a><br><br />
<br><br />
モグボナンザ告知ページ：<a href="http://www.playonline.com/ff11/guide/mogbon/index.html" target="_blank">http://www.playonline.com/ff11/guide/mogbon/index.html</a><br><br />
<br><br />
CREATOR'S VOICE：<a href="http://blog.square-enix.com/ff11/" target="_blank">http://blog.square-enix.com/ff11/</a><br />
<br />
引用元:<a href="http://www.kevin-stahl.info/">売買 不動産 |  大分市</a>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://dorbignyi.cooklog.net/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%20%20%E3%80%8Cffxi%E3%80%8D%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%80%8C%E7%9F%B3%E3%81%AE%E8%A6%8B%E3%82%8B%E5%A4%A2%E3%80%8D%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E6%98%A0%E5%83%8F%20</link>
    <pubDate>Mon, 07 Mar 2011 05:45:15 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>＜郵政改革＞官業回帰鮮明に　金融２社に間接的な政府出資</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
　政府が２３日固めた郵政改革の概要は、ゆうちょ銀行とかんぽ生命保険の金融２社に間接的な政府出資を残しつつ、貯金と保険の限度額を引き上げる「官業回帰」路線が鮮明となった。金融業界などからの「民業圧迫」との反発は必至だ。<BR><BR>　小泉政権下での郵政民営化は、日本郵政への政府出資比率を３分の１超に引き下げ、金融２社は全株式を売却する予定だった。金融２社への政府出資がなくなる「完全民営化」と引き換えに、金融業界は、ゆうちょ銀の住宅ローン取り扱いなどの業務拡大などを受け入れてきた。<BR><BR>　今回の郵政改革は、日本郵政グループを３社に再編した後の親会社に対する政府の出資比率は３分の１超とし、民営化路線と同じ比率にとどめる。貯金と保険の限度額引き上げも当初案からは縮小し、金融業界の懸念に一定の配慮を示したように見える。<BR><BR>　だが、政府が３分の１超を出資する親会社が傘下の金融２社に３分の１超を出資するという形態となるため、金融２社には政府の間接出資が残る。しかも、貯金と保険の限度額は引き上げられ、金融事業が拡大する結果となり、民間金融機関にとっては、「暗黙の政府保証」のついた巨大なライバルが出現することになる。<BR><BR>　全国銀行協会の永易克典会長（三菱東京ＵＦＪ銀行頭取）は２３日の会見で、ゆうちょ銀への預金流出の可能性に言及。「（相対的に経営体力の弱い）地方の中小金融機関は大きな影響を受ける。大幅な預金シフトが想定され、地域経済ひいては国民経済に負の影響を与える」と懸念を示した。今回の郵政改革は、かんぽ生命もがん保険の取り扱いが解禁され、生保業界も危機感を募らせている。【清水憲司】<BR><BR>【関連ニュース】<BR>全銀協会長：ゆうちょ限度額拡大、改めて反対 <BR>ＪＴ：火不要の無煙たばこ、まず都内限定で５月に発売 <BR>年度末資金繰り：鳩山首相が協力要請 <BR>郵政改革法案：「来週にも結論」…亀井担当相 <BR>三菱ＵＦＪ：社長に永易克典氏 <br />
<br />
引用元:<a href="http://www.ping-bing.com/">精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト</a>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://dorbignyi.cooklog.net/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%EF%BC%9C%E9%83%B5%E6%94%BF%E6%94%B9%E9%9D%A9%EF%BC%9E%E5%AE%98%E6%A5%AD%E5%9B%9E%E5%B8%B0%E9%AE%AE%E6%98%8E%E3%81%AB%E3%80%80%E9%87%91%E8%9E%8D%EF%BC%92%E7%A4%BE%E3%81%AB%E9%96%93%E6%8E%A5%E7%9A%84%E3%81%AA%E6%94%BF%E5%BA%9C%E5%87%BA%E8%B3%87</link>
    <pubDate>Fri, 18 Feb 2011 23:03:53 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title> capsule中田ヤスタカ作品が配信チャートで好調</title>
    <description>
    <![CDATA[3月3日にリリースされたニューアルバム『PLAYER』が、3/15付けのオリコンウィークリーチャートで自己最高の4位を記録、さらにiTunesのランキングでは総合1位と配信チャートで好調なcapsuleと中田ヤスタカ作品が過去曲も含め、iTunesのエレクトロニックチャートの上位を独占している。<BR><BR>【関連記事】capsuleが、原宿スタイルコレクションのプレイベント<br />
を開催 <BR><BR>3月10日付けのエレクトロニック?ランキングでは1位から13位までを独占し、さらに現在ベスト100位中35曲が中田ヤスタカ関連の楽曲で占められている。<BR>そんなcapsuleだが、3月21日には原宿スタイルコレクションへの出演が決定さらに『PLAYER』リリースパーティーも各地で開催される。<BR><BR>【リリース情報】<BR>NOW ON SALE!<BR>NEW <br />
ALBUM 「PLAYER」<BR>初回限定盤（CD+DVD）YCCC-10016/B　￥2,940（tax in）<BR>通常盤（CDのみ）YCCC-10017　￥2,625（tax in）<BR><BR>【イベント情報】<BR>2010.03.21 sun　原宿スタイルコレクション2010spring LIVE@有明コロシアム<BR>2010.03.26 fri　capsule RELEASE PARTY "PLAYER"@大阪?名村造船場跡地（BLACK CHAMBER / STUDIO PALTITA） <a href="http://www.kiraku-rmt.jp/rmtbuy/Maplestory.htm ">メイプル rmt</a>   <br />
<BR>2010.03.27 sat　capsule RELEASE PARTY "PLAYER"@名古屋?ダイアモンドホール<BR>2010.03.29 mon　capsule RELEASE PARTY "PLAYER"@東京?ageHa<BR><BR><BR>【関連記事】<BR>? capsule　オフィシャルサイト <BR>? capsule、ニューアルバム『PLAYER』リリースツアーが決定！ チケット先行予約を開始 <BR>? capsule、映画『ライアーゲーム ザ?ファイナルステ <a href="http://moebrand.com/christian-louboutin-c-110.html">クリスチャンルブタン シューズ</a>   <br />
ージ』主題歌を先行配信 <BR>? My Little Loverが人気ブランド「kitson」とコラボ！ 雑誌サイズのCDを発売 <BR>? 平原綾香が『オペラ座の怪人』続編主題歌に抜擢  <a href="http://www.kiraku-rmt.jp/rmtbuy/Atlantica.htm               ">rmt アトランティカ</a>   <br />
<br />
引用元:<a href="http://www.bing-ping.com/">三國志 専門サイト</a>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://dorbignyi.cooklog.net/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%20capsule%E4%B8%AD%E7%94%B0%E3%83%A4%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%AB%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%8C%E9%85%8D%E4%BF%A1%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%A7%E5%A5%BD%E8%AA%BF</link>
    <pubDate>Tue, 15 Feb 2011 04:17:35 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>  コンシューマ発ならではの魅力的なアクション性が </title>
    <description>
    <![CDATA[				<!--[if !IE]>↓タイトル ヘッダー↓<![endif				<div class="review_header">					<!--[if !IE]>↓キャッチ↓<![endif					<p class="catch txt2">ゲーム性を大きく拡張するPSUの続編</p>					<!--[if !IE]>↑キャッチ↑<![endif					<!--[if !IE]>↓タイトル↓ <a href="http://www.kiraku-rmt.jp/rmtbuy/CABAL.htm               ">カバル rmt</a>   <br />
<![endif					<h1>ファンタシースターユニバース イルミナスの野望</h1>					<!--[if !IE]>↑タイトル↑<![endif					<!--[if !IE]>↓著者名↓<![endif					<div class="author"><p>Text&nbsp;by&nbsp;<a href="/words/002/W00210/">マフィア梶田</a></p></div>					<!--[if !IE]>↑著者名↑<br />
<![endif				</div>				<!--[if !IE]>↑タイトル ヘッダー↑<![endif<br><table class="img_right_top"  width="244"> <tr>  <td style="width:244px;"><a href="./screenshot.html?num=001" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/037/G003791/20071210034/TN/001.jpg"></a></td> </tr></table>　2000年12月21日，ドリームキャスト用ソフトとして発売され，多くのファンを生み出した「<a <br />
href="/games/001/G000158/">ファンタシースターオンライン</a>」（以下，PSO）。それから約6年経った，2006年8月31日，待望の続編である「<a href="/games/021/G002148/">PHANTASYSTAR UNIVERSE（ファンタシースター ユニバース）</a>」（以下，PSU）が発売された。<br>　多くのファンの期待を背負い，「すべてのRPGを過去にする」というキャッチコピーとともに，大々的に売り出されたPSU。しかしサービス開始直後から，接続障害やキャラクターデータの入れ替わりなど，さまざまなトラブルが発生。正式サービスの開始が2006年9月15日に延期されたうえ，その後も不安定な状態が長い間続いてしまった。<br>　このように，お世辞にも順調とはいえないスタートを切ってしまったPSUだったが，それらの問題点が改善されるにつれて，次第にサービスは安定していった。<br>　そして，それから約1年後の2007年9月27日，PSUの続編にあたる「<a href="/games/037/G003791/">ファンタシースター<br />
ユニバース イルミナスの野望</a>」（以下，イルミナス）が登場。これにより，PSUは大きな進化を遂げたのである。<br>　では，イルミナスの導入によってPSUはどう変わったのか。少々前置きが長くなってしまったが，本作のレビュー記事をお届けしよう。<br><br>　なお本稿は，イルミナスの新要素およびオンラインモードに焦点を当てたレビューとなっている。PSUの基本要素やストーリーモードの詳細については，PSUの<a href="http://www.4gamer.net/review/psu/psu.shtml">レビュー記事</a>や，<a href="http://illuminus.phantasystaruniverse.jp/" target="_blank">公式サイト</a>を参照していただきたい。<br><br class="clear_both" /><br><h2>パーティーを組んでミッションに繰り出す</h2><h2>MOタイプのアクションRPG</h2><br><table class="img_left_top"  <br />
width="244"> <tr>  <td style="width:244px;"><a href="./screenshot.html?num=002" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/037/G003791/20071210034/TN/002.jpg"></a><div class="cap">モトゥブ始原祭の模様。激しく燃え盛る炎が，惑星の個性をよく表している</div></td> </tr></table>　まず説明しておきたいのは，本作はMMORPGではなく，MOタイプのアクションRPGだということだ。ロビーとなる街では，MMORPGのように，ゲームにログインしているプレイヤーキャラクター達が一堂に会してコミュニケーションを図れるが，ミッションには最大6人のパーティで挑むことになる。このシステムはPSOからイルミナスまで，ずっと変わらずに受け継が<br />
れており，旧来のファンにとってはお馴染みといえる仕様である。<br>　MMORPGと比べ，6人パーティというのは小規模に思えるかもしれないが，アクションRPGというジャンルの性質上，物足りなさを感じることはない。小規模というよりはむしろ，“少数精鋭”と表現するのが適切なプレイフィールが味わえる。少人数でミッションをプレイすることにより，戦闘には緊張感と一体感が生まれ，その結果，非常に密度の濃い戦闘が楽しめる。後ほど詳しく紹介するが，本作の戦闘システムはPSUよりも，さらに磨きのかかったものになっている。<br><br class="clear_both" /><table class="img_right_top"  width="244"> <tr>  <td style="width:244px;"><a href="./screenshot.html?num=003" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img <br />
src="http://www.4gamer.net/games/037/G003791/20071210034/TN/003.jpg"></a><div class="cap">イルミナスで新たに追加されたミッションは黄色い文字で表示されるので，一目瞭然だ</div></td> </tr></table>　ミッションは「ミッションカウンター」にて請けられる。それぞれ行き先やランク，目的などが設定されており，そこでパーティのレベル帯に見合ったランクのミッションを選択し，戦闘フィールドに移行するというのが基本的な流れだ。<br>　ミッションを選択すると，次はルームの作成を行うことができる。ここではパスワードやアイテムの分配についての設定が可能だが，パスワードについては，基本的に設定する必要はない。本作では，パーティ人数が限界数に達していない場合，ミッション中誰でもパーティへの乱入が可能となる。なので，仲間内だけで遊びたい場合など，特別な理由がない限りは，パスワードを設定することはないだろう。<br>　積極的に乱入し，乱入され，パーティを組んだ人とすぐ仲良くなれるのも，本作ならでは。イルミナスの大きな魅力の一つであるといえる。<br><br>　またPSUと比べ，イルミナスでは多数の新規フィールドとミッ <a href="http://www.sale-rmt.jp/gamebuy/RED STONE.htm">redstone rmt</a>   <br />
ション，モンスターが追加されている。さらにフィールド内のチェックポイントからすぐにロビーへ帰還できるようになっていたりと，利便性の向上やバランス調整も行われている。その結果，PSUよりもコンテンツが拡充され，初心者にとってもより取っ付きやすく，遊びやすいゲームとなった。<br>　ちなみにイルミナスでは，現在ストーリーモードのEpisode 3が配信されている。そのストーリーの展開については，プレイヤー自身の目で確認してほしいのだが，基本的には新規追加ミッションとして楽しめるようになっている。新規ストーリーは，今後も適時実装されていくものと思われるので，まだ進めていないという人は，少しずつ攻略しておくといいだろう。<br><br class="clear_both" /><table class="img_center" align="center" width="488"> <tr>  <td style="width:244px;"><a href="./screenshot.html?num=004" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img <br />
src="http://www.4gamer.net/games/037/G003791/20071210034/TN/004.jpg"></a><div class="cap">多くの敵を蹴散らす快感はPSUならでは！　フルパーティ時の乱戦は迫力満点だ</div></td>  <td style="width:244px;"><a href="./screenshot.html?num=005" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/037/G003791/20071210034/TN/005.jpg"></a><div class="cap">ミッション開始時と終了時の挨拶はしっかりと。円満な人間関係の秘訣は，リアル世界でもゲームでも変わらない</div></td> <br />
</tr></table><br><br><h2>ギャンブルの快感と巫女の癒し</h2><h2>新たに追加された中間ロビー</h2><br><table class="img_left_top"  width="244"> <tr>  <td style="width:244px;"><a href="./screenshot.html?num=006" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/037/G003791/20071210034/TN/006.jpg"></a></td> </tr></table>　イルミナスでは，新規のミッションやフィールドの追加に伴って，中間ロビーも増えている。そして中間ロビーの中には，さまざまなアトラクションが楽しめる一風変わったロビーとして，超巨大カジノ“カジノ?ボルワイヤル”と，グラール教団の神殿“支天閣”が存在する。<br />
<br>　まず，惑星モトゥブにあるカジノ?ボルワイヤルには，巨大なスロットマシンとルーレットが用意されており，プレイヤーはメセタではなく，金/銀/銅の専用コインを資金として，本格的なギャンブルを楽しめる。<br>　カジノでは1日1回，NPC受付嬢から銅コイン100枚分の価値に相当する銀コイン1枚が受け取れ，それを元手に，スロットやルーレットでコインを増やしていく。ちなみに，稼いだコインは，景品カウンターでレアアイテムと交換できるため，カジノには暇つぶし以上の意味と利用価値があるのだ。<br>　女性ディーラーのアナウンスが場内に響き渡り，プレイヤー達の喜びと絶望の声が絶えないカジノ内は，そこにいるだけでテンションが上がってくる。ギャンブル特有の病み付きになる快感を，一度でも味わったが最後。きっと毎日でも足を運びたくなることだろう。<br><br class="clear_both" /><table class="img_center" align="center" width="492"> <tr>  <td style="width:164px;"><a href="./screenshot.html?num=007" target="_blank" <br />
style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/037/G003791/20071210034/TN/007.jpg"></a><div class="cap">ボルコインをくれるビーストのお姉さん。彼女に会いたいがために，日々カジノに通うというプレイヤーもいるだろう。筆者のことである</div></td>  <td style="width:164px;"><a href="./screenshot.html?num=008" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/037/G003791/20071210034/TN/008.jpg"></a><div class="ca<br />
<br />
引用元:<a href="http://www.brandnewlife.info/">売買 不動産 |  松山市</a>]]>
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    <pubDate>Thu, 03 Feb 2011 20:52:30 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>  ［CEDEC 2009］大域照明や音声認識など，スクウェア </title>
    <description>
    <![CDATA[<table class='img_right_top'  width='254'><caption valign='bottom' align='bottom' class='cap'>スクウェア?エニックス研究開発部開発ディレクター藤井栄治氏</caption> <tr>  <td style='width:254px;'><img src='http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090903061/TN/001.jpg'></td> </tr></table>　CEDEC最終日，スクウェア?エニックスの研究開発部による<strong class='bold1'>「Natural  <a href="http://www.rmt-link.jp/games/CABAL.htm  ">rmt CABAL</a>   <br />
Expression　自然な表現を目指す」</strong>と題した講演が行われた。<br>　最初に登壇したのは開発ディレクターの藤井栄治氏。まずは，なぜNatural Expressionが重要なのかについて語った。<br>　Natural Expressionを直訳すると，そのまま「自然な表現」となるのだが，Naturalの意味として「加工されていない」というものを強調していたことから，加工されていない→手 <a href="http://yahoo-rmt.jp/yahoormt/Arad.htm">rmt アラド戦記</a>   <br />
を加えなくていいようなデータを自動生成していくことを目指すもののようだ。<br>　つまり，スクウェア?エニックス社内には，職人級の優秀なアーティストや技術者がいるわけだが，モーションキャプチャで取り込んだアニメーションデータはアニメータが修正していき，クロス（布）シミュレーションでドレスから膝小僧が飛び出していたら，手作業で修正しなけ <a href="http://www.rmt-roan.jp/gamebuy/Arad.htm">arad rmt</a>   <br />
ればならないだろう。ゲーム作りには先ほどの例でいうとNaturalでない処理が多く，職人の技が必要な処理が多いのだという。だが，職人を増やすのは簡単ではない。<br><br><table class='img_center' align='center' width='512'> <tr>  <td style='width:256px;'><a href='./screenshot.html?num=005' target='_blank' style='text-decoration: none;'><img <br />
src='http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090903061/TN/005.jpg'></a></td>  <td style='width:256px;'><a href='./screenshot.html?num=006' target='_blank' style='text-decoration: none;'><img src='http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090903061/TN/006.jpg'></a></td> </tr></table><br><table class='img_right_top'  width='256'> <tr>  <td style='width:256px;'><a href='./screenshot.html?num=007' <br />
target='_blank' style='text-decoration: none;'><img src='http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090903061/TN/007.jpg'></a></td> </tr></table>　また，CG制作部分でいうと，機器やソフトのコストは下がっているのに人件費が跳ね上がってきているという。これを，高性能化し続けるハードウェアのパワーをうまく利用することで抑えられないかというのが基本命題だ。やや<br />
意外なことに，効率化によるコスト削減の試みの一環で最先端技術開発が進められているようだ。<br><br>　そういった自動化に関してスクウェア?エニックス社内ではいくつかの取り組みが行われているようで，今回はグローバルイルミネーション関係，音声認識関係の2種類について発表があった。<br><br><br><h2>GPUによる演算でグローバルイルミネーションを<br />
</h2><br><table class='img_right_top'  width='254'><caption valign='bottom' align='bottom' class='cap'>スクウェア?エニックス研究開発部シニア?ソフトウェア?デザイン?エンジニア大垣真二氏</caption> <tr>  <td style='width:254px;'><img src='http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090903061/TN/002.jpg'></td> </tr></table>　CEDECをはじめ，技術系のイベント取材では何度か紹介した<br />
ことのある大域照明：グローバルイルミネーションは，柔らかく自然な陰影を作るため，最近では必須事項となりつつある技術といえるだろう。スクウェア?エニックスでは，非リアルタイムCGでの，高精度なグローバルイルミネーションを用いたレイトレーシングの演算をGPUベースで行うシステムを構築しているという。<br><br><table class='img_right_top'  width='256'> <br />
<tr>  <td style='width:256px;'><a href='./screenshot.html?num=009' target='_blank' style='text-decoration: none;'><img src='http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090903061/TN/009.jpg'></a></td> </tr></table>　冒頭に示されたレンダリング例では，1000万フォトンを使ったフォトンマッピング（光源から光子をばらまいて，オブジェクト表面に明るさをマッピングする手法）による<br />
グローバルイルミネーションの画像が紹介された。普通にレンダリングすると1時間かかるデータらしいが，フルHD解像度でGPU6台（後半の説明でQuadro Plex FX5800となっていたので，GeForce GTX 280相当と思っておけばよい）を使って30秒ほどでレンダリングするという。<br><br><table class='img_right_top'  width='256'> <tr>  <td style='width:256px;'><a <br />
href='./screenshot.html?num=012' target='_blank' style='text-decoration: none;'><img src='http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090903061/TN/012.jpg'></a></td> </tr></table>　続いて，システムの特徴についての解説が行われた。パラメトリック曲面（ベジエ曲面やスプライン曲面など）を直接レンダリングする処理系を作り，3Dツール上でパラメトリック曲面ベースで作った<br />
モデリングデータをポリゴンデータで入力して，またパラメトリック曲面に変換してレンダリングするといった流れのようだ。このシステムでは並列度を上げるため，幅優先のレイトレーシングを採用しているとのこと。<br><br><table class='img_center' align='center' width='512'> <tr>  <td style='width:256px;'><a href='./screenshot.html?num=013' target='_blank' style='text-decoration: <br />
none;'><img src='http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090903061/TN/013.jpg'></a></td>  <td style='width:256px;'><a href='./screenshot.html?num=014' target='_blank' style='text-decoration: none;'><img src='http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090903061/TN/014.jpg'></a></td> </tr></table><br><table class='img_right_top'  width='256'> <tr>  <td style='width:256px;'><a <br />
href='./screenshot.html?num=015' target='_blank' style='text-decoration: none;'><img src='http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090903061/TN/015.jpg'></a></td> </tr> <tr>  <td style='width:256px;'><a href='./screenshot.html?num=023' target='_blank' style='text-decoration: none;'><img src='http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090903061/TN/023.jpg'></a></td> </tr></table>　レイトレーシ<br />
ングでは，各ピクセルに向かって視点からレイ（光線）を飛ばしていくわけだが，そのレイが反射を繰り返して，光源に到達したときに最終的な色が決定する。この通常の方式を深さ優先とすると，幅優先というのは1点ごとに端から完全に輝度演算を進めるのではない方式のことである。幅優先や深さ優先というのはツリー探索などでよく使われるアルゴリズムの違い<br />
だが，レイトレーシングの場合，まず1次レイを各ピクセルに飛ばして，反射面上からの2次レイ以降も段階的に全体を1階層ずつ処理していくのが幅優先レイトレーシングに相当する。<br>　レイトレーシングに使用するレンダリング方程式をノイマン級数展開すると，反射次数ごとの級数として再定義されるので，それぞれの次数についての処理が可能になる（らしい<br />
）。<br>　ここで面白いのが最適化のアルゴリズムである。スクウェア?エニックスのシステムでは，蜂須賀恵也氏のコヒーレント レイトレーシングの手法が用いられているという。これは幅優先で得られた各ピクセルごとのばらばらのレイをざっと集めて，同じ向きのものをまとめて計算するという手法だ。<br><br><table class='img_center' align='center' width='512'> <tr>  <td <br />
style='width:256px;'><a href='./screenshot.html?num=019' target='_blank' style='text-decoration: none;'><img src='http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090903061/TN/019.jpg'></a></td>  <td style='width:256px;'><a href='./screenshot.html?num=020' target='_blank' style='text-decoration: none;'><img src='http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090903061/TN/020.jpg'></a></td> </tr><tr><td <br />
colspan=2 class='cap'>通常はこのように1点からたくさんのレイを順に出して処理</td></tr> <tr>  <td style='width:256px;'><a href='./screenshot.html?num=021' target='_blank' style='text-decoration: none;'><img src='http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090903061/TN/021.jpg'></a></td>  <td style='width:256px;'><a href='./screenshot.html?num=022' target='_blank' style='text-decoration: <br />
none;'><img src='http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090903061/TN/022.jpg'></a></td> </tr><tr><td colspan=2 class='cap'>同じ方向のレイをまとめて処理</td></tr></table><br><table class='img_center' align='center' width='512'><caption valign='bottom' align='bottom' class='cap'>飛ばしたレイも，反射光，ディフューズ光，屈折光など，同じ種類のものをまとめて処理</caption> <tr>  <br />
<td style='width:256px;'><a href='./screenshot.html?num=016' target='_blank' style='text-decoration: none;'><img src='http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090903061/TN/016.jpg'></a></td>  <td style='width:256px;'><a href='./screenshot.html?num=017' target='_blank' style='text-decoration: none;'><img src='http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090903061/TN/017.jpg'></a></td> <br />
</tr></table><br><table class='img_right_top'  width='256'> <tr>  <td sty<br />
<br />
引用元:<a href="http://www.google-msn.jp/">ウルティマオンライン(Ultima Online) 情報局</a>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://dorbignyi.cooklog.net/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%20%20%EF%BC%BBcedec%202009%EF%BC%BD%E5%A4%A7%E5%9F%9F%E7%85%A7%E6%98%8E%E3%82%84%E9%9F%B3%E5%A3%B0%E8%AA%8D%E8%AD%98%E3%81%AA%E3%81%A9%EF%BC%8C%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%20</link>
    <pubDate>Sun, 30 Jan 2011 10:21:36 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title> フェイス、「新生R.O.H.A.N」推奨のCore i7搭載デスクトップPC発売</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
　PCショップ「フェイス」を経営するユニットコムは4月7日、同社製ゲーミングPC「FORTISSION DX」のラインアップに「新生R.O.H.A.N」推奨モデル「FORTISSION DX-ROHAN」を追加、本日より販売を開始する。BTOカスタマイズに対応、標準構成価格は11万2800円（税込み）。<BR><BR>　YNK JAPAN運営のオンラインRPG「新生R.O.H.A.N」動作推奨をうたったデスクトップPCで、特典としてゲーム内アイテムを取得可能なシリアルナンバーが付属する。<BR><BR>　本体構成は、CPUがCore i7-860（2.8GHz）、メモリがDDR3 4Gバイト、HDDが1Tバイト、光学ドライブがDVDスーパーマルチドライブを装備。グラフィックスカードはGeForce GTS250／512Mバイト、OSはWindows 7 Home premiumを導入している。<BR><BR>【関連記事】<BR>? ユニットコム、Core i3／i5搭載PCを各ショップより発売 <BR>? フェイス、赤色筐体のミドルタワーゲーミングPC「FORTISSION」2製品 <BR>? 「Soul of the Ultimate Nation」本日よりオープンサービス開始――推奨PCの販売もスタート <BR>? ユニットコム、Core 2 Duo E8500搭載デスクトップなどを各ショップより発売 <BR>? フェイス、GeForce 8800 GTS／512Mバイト搭載のゲーミングデスクトップPC発売 <br />
<br />
引用元:<a href="http://www.ping-bing.jp/">ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト</a>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://dorbignyi.cooklog.net/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%20%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%80%81%E3%80%8C%E6%96%B0%E7%94%9Fr.o.h.a.n%E3%80%8D%E6%8E%A8%E5%A5%A8%E3%81%AEcore%20i7%E6%90%AD%E8%BC%89%E3%83%87%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97pc%E7%99%BA%E5%A3%B2</link>
    <pubDate>Wed, 26 Jan 2011 14:41:32 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">dorbignyi.cooklog.net://entry/17</guid>
  </item>
    <item>
    <title> 「デカロン」，年末年始のイベント，キャンペーンを一挙 </title>
    <description>
    <![CDATA[<table align="center" class="release_table" cellspacing="0" cellpadding="2"><br />
<tr><br />
<td colspan="4" class="release_title"><img src="http://www.4gamer.net/tags/TS/TS001/screenshot_5.gif" width="24" height="11" class="PLATFORM_ICON_1">DEKARON</td><br />
</tr><br />
<tr class="txt2"><br />
<td class="release_deli_origin">配信元</td><br />
<td class="release_maker">ゲームヤロウ</td> <a href="http://www.rmt-link.jp/">rmt aion</a>   <br />
<td class="release_deli_date">配信日</td><br />
<td class="release_date">2007/12/17</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<p class="release_caution txt3">＜以下，メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています＞</p><br><br />
<center><strong class="bold4">【デカロン】年末年始は怒涛のイベントラッシュ！<br><br />
冬休み！クリスマス！お正月！をテーマにした<br>イベントやキャンペーンを開催</strong></center><br><br />
<br><br />
<table class="img_right_top"  width="244"><br />
 <tr><br />
  <td style="width:244px;"><img src="http://www.4gamer.net/games/026/G002634/20071217032/TN/001.jpg"></td><br />
 </tr><br />
</table><br />
オンラインゲームの開発?運営を行う、ゲームヤロウ株式会社(本社：東京都港区 代表：新島裕[にいじまゆたか])は、同社の提供するオンラインゲームタイトル『デカロン』において、2007 年12 月19 日より、冬休み?クリスマス?お正月の三つをテーマとした複数のイベントを開催いたします。<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br class="clear_both" /><br />
<strong class="bold4">【年末年始特別企画！年末年始は、みんなでデカロンやろうゼ！】</strong><br><br />
<br><br />
トリエステ大陸にも冬が訪れ、いよいよ、あの季節の到来です！<br><br />
そう、皆さんお楽しみの 冬休み！ クリスマス！ お正月！の季節です！<br><br />
デカロンでは年末年始特別企画として「年末年始は、みんなでデカロンやろうゼ！」イベントを開催いたします。期間中に開催されるイベントは盛りだくさん！年末年始は、みんなでデカロンやろうゼ！<br><br />
<br><br />
■<strong class="bold4">冬休み特別企画1</strong><br><br />
<br><br />
『冬休み記念 みんなで撮ろう！スクリーンショットコンテスト』<br><br />
テーマはズバリ「冬休み！」<br><br />
デカロンでの冬休みの思い出をスクリーンショットに撮って応募しよう！<br><br />
募集期間：2007年12月19日 定期メンテナンス終了後?2008年1月9日 定期メンテナンス開始前迄<br><br />
賞品：装備品の能力を強化するソケットアイテム各種<br><br />
<br><br />
■<strong class="bold4">冬休み特別企画2</strong><br><br />
<br><br />
『公認ネットカフェで戦え！ 冬休み限定イベントで経験値2倍』<br><br />
気になるアイツに差をつけるチャンスがヤッテ来た！<br><br />
期間中に公認ネットカフェでプレイすればナント経験値が2倍にアップ！<br><br />
期間：2007年12月19日 定期メンテナンス終了後? 2008年1月9日 定期メンテナンス開始前迄<br><br />
<br><br />
■<strong class="bold4">クリスマスイベント企画</strong><br><br />
<br><br />
『聖夜の奇跡.1?謎の石像現る！？?』<br><br />
突如としてトリエステ大陸に謎の石像が現れた！<br><br />
この石像を破壊すると、何やら高価なアイテムが出るとの噂が…<br><br />
期間：2007年12月22日（土）10時 ? 2007年12月25日（火）23時迄<br><br />
対象：全サーバー群の全チャンネル<br><br />
<br><br />
石像のドロップアイテム<br><br />
<table class="img_center" align="center" width="504"><br />
 <tr><br />
  <td style="width:504px;"><img src="http://www.4gamer.net/games/026/G002634/20071217032/TN/002.jpg"></td><br />
 </tr><br />
</table><br />
<br><br />
『聖夜の奇跡.2?ドロップ率1.5倍?』<br><br />
クリスマスも戦いに勤しむデカロン戦士たちへの贈り物。<br><br />
ドロップ率がなんと通常の1.5倍に！この機会を見逃すな！<br><br />
期間：2007年12月19日 定期メンテナンス終了後?2007年12月26日 定期メンテナンス開始前迄<br><br />
<br><br />
<table class="img_right_top"  width="164"><br />
 <tr><br />
  <td style="width:164px;"><img src="http://www.4gamer.net/games/026/G002634/20071217032/TN/003.jpg"></td><br />
 </tr><br />
</table><br />
『聖夜の奇跡.3?デカロンクリスマスを満喫しよう?』<br><br />
トリエステにもクリスマスツリーが出現！<br><br />
この時期だけのお楽しみ?サンタ帽子にサンタガールもゲーム内で購入が可能に！<br><br />
期間：2007年12月19日 定期メンテナンス終了後? 2007年12月26日定期メンテナンス開始前迄<br><br />
<br><br />
■<strong class="bold4">お正月イベント企画</strong><br><br />
<br><br />
『デカロン三昧.1?年越しカウントダウン＆新年のご挨拶?』<br><br />
新年へのカウントダウン！そして新年のご挨拶。<br><br />
ゲーム内にて、運営チームから皆様へメッセージ送ります。 2008年をみんなで一緒に迎えましょう！<br><br />
期間：2007年12月31日（月）23時?2008年1月1日（火）0時迄<br><br />
<br><br />
『デカロン三昧.2?デッドフロントをヤリ倒せ！?』<br><br />
デッドフロント開催時間が1日3回から5回に期間限定で増量！<br><br />
激烈、興奮、熱狂のデッドフロントをこの機会に必ず体験せよ！<br><br />
期間：2008年1月1日（火）?2008年1月9日（水）迄<br><br />
デッドフロント開始時間：19時、21時、23時、25時、27時（通常は23時開始分まで開催）<br><br />
<br><br />
『デカロン三昧.3?ライバルに差をつけろ！経験値1.5倍！?』<br><br />
期間中の取得経験値が1.5倍に！<br><br />
普段中々プレイ時間が取れない貴方もこの機会にガッツリ狩りに励みましょう！<br><br />
期間：2008年1月1日（火）0時?2008年1月9日（水）定期メンテナンス開始前迄<br><br />
<br><br />
【デカロン公式サイト】http://www.dekaron.jp<br />
<br />
引用元:<a href="http://www.navi-bing.net/">マスターオブエピック(Master of Epic) 専門サイト</a>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://dorbignyi.cooklog.net/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%20%E3%80%8C%E3%83%87%E3%82%AB%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%80%8D%EF%BC%8C%E5%B9%B4%E6%9C%AB%E5%B9%B4%E5%A7%8B%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%EF%BC%8C%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%92%E4%B8%80%E6%8C%99%20</link>
    <pubDate>Wed, 01 Dec 2010 22:35:59 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">dorbignyi.cooklog.net://entry/16</guid>
  </item>
    <item>
    <title>東京株式市場?大引け＝3日ぶり反落、世界的に調整色強まる</title>
    <description>
    <![CDATA[日経平均 日経平均先物6月限　 <BR>終値 　　 11102.18 -171.61 終値 　　 11090 -180<BR>寄り付き 11230.53 寄り付き 11230 <BR>安値／高値 11084.72─11230.53 安値/高値 11080─11240 <BR>出来高(万株) 222185 出来高(単位) 74051 <BR>　［東京　１６日　ロイター］　東京株式市場で日経平均は３日ぶり反落。前日比１５０円を超える下落となった。前日の欧米株は高値を<br />
更新したものの、取引終了後に決算を発表した米グーグル＜GOOG.O＞が材料出尽くし的な売りから時間外取引で下落。<BR>　米株先物やアジア株も下落し、世界的に調整色が強い展開となった。為替がやや円高方向に振れたことも嫌気され、広い銘柄に利益確定売りが出た。国内機関投資家などからの売りに押されたが、２５日移動平均線付近では底堅さも見せた。<br />
<BR>　東証１部騰落数は値上がり３２０銘柄に対して値下がり１２５６銘柄、変わらずが９６銘柄。東証１部売買代金は１兆５１０２億円だった。<BR>　グーグルの第１?四半期決算は２３％増益となり、アナリストの予想平均を上回っただけでなく、市場の最も強気な予想をわずかながらも上回ったが、株価は時間外で下落。市場では「一部の投資家は決算が市場予想<br />
をより大幅に上回ると期待していた」（エドワード?ジョ?ンズのアナリスト、アンドリュー?ミードラー氏）とされ、相当強気の予想が支配していたとみられている。<BR>　日本だけでなくＧＬＯＢＥＸ（シカゴの２４時間金融先物取引システム）で米株先物（Ｓ&Ｐは）が軟調となったほか、香港や上海などアジア株も総じて下落し、世界的に調整ムードが強まった。 <a href="http://www.rmt-link.jp/">アイオン rmt</a>   <br />
市場では「週末の後場で手じまい売りが優勢になっている。人民元切り上げ観測などによる円高圧力がかかっていることもあり上値は重いが、１万１０００円近辺の下値では押し目買い注文も厚い」（準大手証券トレーダー）との声が出ていた。<BR>　為替市場で円高が進みドル／円が９２円台にまで下落したこともあり、ソニー＜6758.T＞やキヤノン＜7751.T＞などハ<br />
イテク株の一角が売られた。ソフトバンク＜9984.T＞も安い。ただ楽天＜4755.Q＞などは小幅高となっており、ネット関連株がすべて軟調というわけでもない。<BR>　みずほ投信投資顧問?シニアファンドマネジャーの岩本誠一郎氏は「インテルやグーグルの決算は期待通り非常に良かった。注目したいのはローエンドの製品増加が止まり、高付加価値の製品やサービス<br />
の売り上げが伸びていることだ。日本でも今後、スマートフォンや『ｉＰａｄ（アイパッド）』などネットワークにつながった製品の増加が期待されるだろう。コスト削減による増益という段階から売り上げ増加による増益という息の長い業績回復基調が期待できる」と指摘していた。<BR>　日経平均は後場に下げ幅を広げたが、２５日移動平均線（１万１０２４円１ <a href="http://www.moebrand.com/">UGG</a>   <br />
２銭＝１５日時点）付近では下げ止まった。市場では「好調な企業業績が発表される間は、短期的な押し目はあっても底堅いとみている。チャート的にも引き続き右肩上がりのトレンドは崩れていない」（証券ジャパン?調査情報部長の大谷正之氏）との指摘があった。<BR>　米国では来週以降も企業決算発表が相次ぐ。景気回復を背景に好業績を発表する企業が多い見<br />
通しだ。過熱感を冷やすために株価の調整が続くのか、それとも格好の押し目となり、様子見の投資家を誘い出すのか、注目される。<BR>　個別銘柄では、東京エレクトロン＜8035.T＞が続落。２０１１年３月期の連結営業損益が６００億円前後の黒字（前期推定は４５億円の赤字）と大幅な改善となりそうだと一部で報じられたが、売りが先行した。米半導体大手のイ<br />
ンテルの好決算を受けて先行して買われていただけに、材料出尽くし的な動きになった。<BR>　一方、前日まで６日続落していた東急リバブル＜8879.T＞は反発。６日に付けた年初来高値９３４円を更新した。１５日に発表した２０１０年３月期利益予想の上方修正を好感した。連結営業利益は１９億２０００万円から３２億４０００万円、連結当期利益は８億２０００<br />
万円から１７億４０００万円に増額した。不動産販売の案件を厳選したことで売上高は予想を下回ったが、営業費用の削減が進み利益が上振れた。<BR>　（ロイター日本語ニュース　伊賀　大記記者）<BR><BR>【関連記事】<BR>? 日本株に利益確定売り、新たな材料探す展開に <BR>? 米経済に復調期待、海外勢の日本株選好が強まる気配 <BR>? トヨタ株反落、米国以<br />
外でも「レクサスＧＸ４６０」販売を一時停止 <BR>? 予想上回るインテルの好決算、電機株の強気シナリオ下支え <BR>? 中国の利上げ時期で思惑、市場は様子見気分強める <br />
<br />
引用元:<a href="http://www.bing-link.jp/">ルーセントハート(Lucent Heart) 総合サイト</a>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://dorbignyi.cooklog.net/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E6%A0%AA%E5%BC%8F%E5%B8%82%E5%A0%B4-%E5%A4%A7%E5%BC%95%E3%81%91%EF%BC%9D3%E6%97%A5%E3%81%B6%E3%82%8A%E5%8F%8D%E8%90%BD%E3%80%81%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%9A%84%E3%81%AB%E8%AA%BF%E6%95%B4%E8%89%B2%E5%BC%B7%E3%81%BE%E3%82%8B</link>
    <pubDate>Sun, 28 Nov 2010 00:57:34 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>  喜屋武ちあきさんも会場を訪れた，「モンスターハンター </title>
    <description>
    <![CDATA[　本日<a href="http://www.4gamer.net/games/074/G007404/20090906001/">レポート第一弾</a>でお伝えしたように，9月6日に愛知県?名古屋市の吹上ホールで<strong class="bold2">「モンスターハンターフェスタ’09」名古屋大会</strong>が開催された。レポート第一弾から間が空いてしまったが，ここでは，本イベントで行われたステージイベントの模様を中心に，レポートをお届けしよう。<br><br><table class="img_center" align="center" width="484"><caption valign="bottom" align="bottom" class="cap">看板娘さん達は可愛いとはいえ，毎回毎回変わり映えしないアングルじゃ筆者のセンスを疑われる……と思っていたところ，「モンスターハンターポータブル 2nd G」ディレクターの一瀬泰範氏が飛び入りで写真に入ってくれました</caption> <tr>  <td style="width:484px;"><a href="./screenshot.html?num=004" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/074/G007404/20090907033/TN/004.jpg"></a></td> </tr></table><br><table class="img_right_top"  width="244"><caption valign="bottom" align="bottom" class="cap">開場直前のホールの様子</caption> <tr>  <td style="width:244px;"><img src="http://www.4gamer.net/games/074/G007404/20090907033/TN/008.jpg"></td> </tr></table>　イベントレポートも3会場めとなるが一応説明をしておくと，今回で3回めとなる「モンスターハンターフェスタ’09」は，東京/大阪/名古屋/福岡/北海道の全国5都市で開催される「モンスターハンター」シリーズファンのためのイベントだ。残るは10月4日（日）に福岡，10月11日に北海道での大会が予定されている。なお，すべての会場は入場無料となっている。<br>　またこちらは事前応募制となるが，10月25日には，日本一の「<a href="/games/074/G007404/">モンスターハンター3（トライ）</a>」最速ハンターを決める“狩王決定戦”の決勝大会が東京で行われる。狩王決定戦の福岡地区大会/札幌地区大会においては，携帯電話向けの公式ファンクラブ「モンハン部」から応募を受け付けており，締め切りは以下のとおりとなっている。<br><br><blockquote class="def">■福岡大会：9月14日（月）23：59締め切り<br>（9/18ごろ当選メール送信予定）<br>■札幌大会：9月28日（月）23：59締め切り<br>（10/2ごろ当選メール送信予定）</blockquote><br><h2 class="emphasis"><a href="http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/festa09/" target="_blank">「モンスターハンターフェスタ’09」特設サイト</a></h2><h2 class="emphasis"><a href="http://www.4gamer.net/words/003/W00399/" >「モンスターハンターフェスタ」関連記事一覧</a></h2><br><table class="img_right_top"  width="244"> <tr>  <td style="width:244px;"><img src="http://www.4gamer.net/games/074/G007404/20090907033/TN/028.jpg"></td> </tr></table>　カプコンの発表によれば，名古屋大会の来場者数は公称で7000人。開場前は長蛇の列ができていたが，そのあとはとくに入場制限などが行われた様子もなく，入場時に配布された“狩袋”を持っていれば，自由に出入りができた。<br>　一般来場者の一番のお目当てであろう物販コーナーは，開場直後から待ち時間が発生している状態で，最大で170分待ちが確認できたほど。午後にはちらほらと人気グッズが売り切れとなっていたので，福岡/北海道大会を訪問予定の人は，お目当てのグッズがあるなら，早めの来場を心がけたほうがいいかもしれない。<br><br class="clear_both" /><table class="img_center" align="center" width="492"><caption valign="bottom" align="bottom" class="cap">名古屋大会も大人気で，開場前から多くのファンが並んでいた。この日の来場者数は，カプコン発表によると公称7000人</caption> <tr>  <td style="width:164px;"><a href="./screenshot.html?num=001" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/074/G007404/20090907033/TN/001.jpg"></a></td>  <td style="width:164px;"><img src="http://www.4gamer.net/games/074/G007404/20090907033/TN/003.jpg"></td>  <td style="width:164px;"><img src="http://www.4gamer.net/games/074/G007404/20090907033/TN/002.jpg"></td> </tr></table><table class="img_center" align="center" width="488"><caption valign="bottom" align="bottom" class="cap">名古屋限定の展示品（？）は，本日（9月7日）発売の「モンスターハンター3（トライ）狩人麺（ハンターメン） ピリ辛とんこつしょうゆラーメン」。愛知県に本社を置く<a href="http://www.sugakiya.co.jp/" target="_blank">寿がきや食品</a>とのコラボ企画で，オリジナルグッズが当たるキャンペーンも開始されている</caption> <tr>  <td style="width:244px;"><a href="./screenshot.html?num=006" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/074/G007404/20090907033/TN/006.jpg"></a></td>  <td style="width:244px;"><a href="./screenshot.html?num=007" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/074/G007404/20090907033/TN/007.jpg"></a></td> </tr></table><br>　ちなみに，名古屋大会のタイムテーブルは大阪大会とほぼ同じで，以下のとおりとなる。ここでは，ステージで行われたイベントを中心にレポートしていこう。<br><br><blockquote class="def"><br><table class="img_right_top"  width="204"> <tr>  <td style="width:204px;"><a href="./screenshot.html?num=005" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/074/G007404/20090907033/TN/005.jpg"></a></td> </tr></table>■メインステージ<br>10:20?　オープニング＆開発者チャレンジクエスト<br>11:30?　帰ってきた！教えて藤岡先生 モンスター生態講座＆イラストコンテスト作品講評<br>12:45?　オレたちモンハン部 スペシャルステージ＆モンハン模試答え合わせ<br>14:00?　MH3(tri-)チャレンジクエスト<br>14:40?　MH3(tri-)狩王決定戦地区大会決勝進出者発表<br>15:30?　MH3(tri-)狩王決定戦地区大会決勝戦<br>16:30?　お楽しみ抽選会<br><br>■セカンドステージ<br>11:00?　グッズ紹介?トリビュートアルバム紹介?モンハン部紹介コーナー<br>12:00?　モンスターハンター ハンティングカードステージ<br>13:45?　モンハンラジオ 出張版<br>14:45?　MHP2ndG 女子ハンター?親子ハンターチャレンジクエスト優秀チーム発表＆MHP2ndGチャレンジクエスト<br><br class="clear_both" /></blockquote><br><h2>「開発者チャレンジクエスト」は</h2><h2>砂塵舞うロックラックに現れた超巨大モンスターに挑戦</h2><br><table class="img_right_top"  width="244"> <tr>  <td style="width:244px;"><a href="./screenshot.html?num=009" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/074/G007404/20090907033/TN/009.jpg"></a><div class="cap">宇佐美さん（左）と小嶋氏（右）</div></td> </tr> <tr>  <td style="width:244px;"><a href="./screenshot.html?num=010" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/074/G007404/20090907033/TN/010.jpg"></a><div class="cap">左から辻本氏，藤岡氏，ラギア装備のハンターさん，木下氏，一瀬氏</div></td> </tr></table>　最初にオープニングとして，MCの“ウサミス”こと<strong class="bold1">宇佐美友紀さん</strong>からイベント全体の概要が紹介され，続けて，「モンスターハンター」シリーズ開発陣による「開発者チャレンジクエスト」が行われた。司会進行は宇佐美さんと「モンスターハンター3（トライ）」アシスタントプロデューサーの<strong class="bold1">小嶋慎太郎氏</strong>，出演者は，「モンスターハンター3（トライ）」から，プロデューサーの<strong class="bold1">辻本良三氏</strong>，ディレクターの<strong class="bold1">藤岡 要氏</strong>，メインプランナーの<strong class="bold1">木下研人氏</strong>，「<a href="/games/043/G004323/">モンスターハンターポータブル 2nd G</a>」ディレクターの<strong class="bold1">一瀬泰範氏</strong>の4人である。<br><br>　さて，今回挑戦するクエストは，<a href="http://www.4gamer.net/games/074/G007404/20090706003/">「こちら」</a>のムービーにちらりと登場した，超巨大モンスターの撃退。このモンスターは，ネットワークモードの拠点であるロックラックの街に，砂嵐が吹き荒れているときだけ現れる模様（<a href="http://www.4gamer.net/games/074/G007404/20090810007/">関連記事</a>）。まだ見ていない人も多いと思うので，詳細はナイショにしておこう。<br><br>　開発者チャレンジクエストは，15分経った時点でクエスト打ち切りという独自ルールだ。「撃退を目指します！」と意気込む木下氏だが，小嶋氏が「15分で大丈夫ですか？」と聞かれると，「少なくとも部位破壊くらいは……」と弱気になっていた。東京/大阪大会のレポートを読んだ人なら分かると思うが，ステージ上に一人“モンスター側の人”がいるため実質3人での挑戦となるわけで，そう考えると弱気になるのも分からなくもない気がする。<br><br>　そしてクエストに出かける前に，恒例となる装備紹介が行われた。一瀬氏はベリオロス素材を使ったスラッシュアックスと防具，木下氏は<br />
引用元:<a href="http://www.sale-rmt.jp/">SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売　買取 SALE-RMTは安心をあなたに</a>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://dorbignyi.cooklog.net/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%20%20%E5%96%9C%E5%B1%8B%E6%AD%A6%E3%81%A1%E3%81%82%E3%81%8D%E3%81%95%E3%82%93%E3%82%82%E4%BC%9A%E5%A0%B4%E3%82%92%E8%A8%AA%E3%82%8C%E3%81%9F%EF%BC%8C%E3%80%8C%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%20</link>
    <pubDate>Sat, 30 Oct 2010 06:05:51 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>  「Lineage アクション スタート」先行レポート：マヤ文明 </title>
    <description>
    <![CDATA[<table class="img_right_top"  width="234"><br />
 <tr><br />
  <td style="width:234px;"><a href="./screenshot.html?num=004" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/001/G000189/20090918102/TN/004.jpg"></a></td><br />
 </tr><br />
</table><br />
　エヌ?シー?ジャパンがサービス中のMMORPG「<a href="/games/001/G000189/">リネージュ　?Eternal Life?</a>」では，9月29日に始まる<a href="http://www.4gamer.net/games/001/G000189/20090915039/">「Lineage アクション スタート」</a>で，いくつかの追加アップデートを実装する予定だ。<br> <a href="http://www.wired-rmt.jp/">リネージュ2 rmt</a>   <br />
　本アップデートにおける大きな見所となるのは，ハイレベル向けの新エリア<strong class="bold1">「ティカル寺院」</strong>と，日本独自コンテンツとして作られた<strong class="bold1">「秘譚 魔術師 ハーディン」</strong>の二つである。<br> <a href="http://www.kiraku-rmt.jp/">ドラゴンネスト rmt</a>   <br />
<br><br />
　今回は，アップデートの実施に先駆け，エヌ?シー?ジャパン本社にて，これらの内容に直接触れることができた。その際に分かった情報を，先行プレイレポートとしてお届けしていこう。<br><br />
<br><br />
<br><br />
<h2>マヤ文明をモチーフとした中?上級者向けエリア「ティカル寺院」</h2><br />
<br><br />
<table class="img_right_top"  width="256"><br />
<caption valign="bottom" align="bottom" class="cap">密林の奥にピラミッドや寺院の廃墟が広がっている</caption><br />
 <tr><br />
  <td style="width:256px;"><a href="./screenshot.html?num=005" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/001/G000189/20090918102/TN/005.jpg"></a></td><br />
 </tr><br />
 <tr><br />
  <td style="width:256px;"><a href="./screenshot.html?num=008" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/001/G000189/20090918102/TN/008.jpg"></a></td><br />
 </tr><br />
 <tr><br />
  <td style="width:256px;"><a href="./screenshot.html?num=009" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/001/G000189/20090918102/TN/009.jpg"></a></td><br />
 </tr><br />
 <tr><br />
  <td style="width:256px;"><a href="./screenshot.html?num=010" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/001/G000189/20090918102/TN/010.jpg"></a></td><br />
 </tr><br />
</table><br />
　「ティカル」とは，"時の歪み"を使って行くことができる2番目のエリアだ。過去に導入された1番目のエリアの「テーベラス」が，エジプト文明をモチーフとしていたのに対し，今回のティカルはマヤ文明をモチーフとしている。<br><br />
<br><br />
　マヤ文明，といわれてもあまりピンとこない人もいるかもしれないが，"双頭の蛇の神殿"や"ジャガーの神殿"をモチーフとした建築物などを見れば，「そういえばどこかで見たことがあるかも？」と思う人もいるかもしれない。<br><br />
<br><br />
　ティカルの全体的な景観から紹介しよう。エリアに入るとあたり一面に熱帯雨林が広がっている。そして，しばらく進んでいくと寺院とおぼしき建築物が多く見られるようになる。さらに進んでいくと，その最深部から別エリアへと続いており，そこにはボスモンスターが待ち受けているという寸法だ。<br><br />
<br><br />
　ティカル寺院地域には，テーベラス地域と同様，時の歪みを使って移動する。ティカル寺院地域に向かう時の歪みが出現するポイントは「カオティックテンプル」付近と，「ウィンダウッド領地の砂漠」，そして「黄昏の山脈」にある。それぞれに3か所の候補地があり，すなわち合計9か所の中からランダムで選ばれる仕組みだ。<br><br />
　時の歪みの先がティカル寺院地域とテーベラス地域のどちらに通じているかは，実際に入ってみるまで分からない。時の歪みは，48時間おきにしか出現しないので，運が悪いと何度もテーベラス地域へ足を運ぶことになるかもしれない。ここはぐっと我慢だ。<br><br />
<br><br />
<table class="img_center" align="center" width="512"><br />
<caption valign="bottom" align="bottom" class="cap">行き方はテーベラス同様に時の歪みを利用する</caption><br />
 <tr><br />
  <td style="width:256px;"><a href="./screenshot.html?num=002" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/001/G000189/20090918102/TN/002.jpg"></a></td><br />
  <td style="width:256px;"><a href="./screenshot.html?num=003" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/001/G000189/20090918102/TN/003.jpg"></a></td><br />
 </tr><br />
</table><br />
<br><br />
<table class="img_right_top"  width="256"><br />
 <tr><br />
  <td style="width:256px;"><a href="./screenshot.html?num=013" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/001/G000189/20090918102/TN/013.jpg"></a></td><br />
 </tr><br />
 <tr><br />
  <td style="width:256px;"><a href="./screenshot.html?num=014" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/001/G000189/20090918102/TN/014.jpg"></a></td><br />
 </tr><br />
 <tr><br />
  <td style="width:256px;"><a href="./screenshot.html?num=015" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/001/G000189/20090918102/TN/015.jpg"></a></td><br />
 </tr><br />
</table><br />
　エリア内に出現するモンスターの強さは，テーベラス地域と比べて極端には違っていない。大体レベル40以上のキャラクターが，5人以上のパーティを編成して挑むくらいのバランスである。<br><br />
<br><br />
　最深部で待ち構えるボスモンスターの「ゼブ レクイ」は，双頭の蛇の姿をしている。グラフィックス上では二つの頭は繋がっているように見えるものの，実はそれぞれ別個のモンスターである。しかも，片方の頭の部分を倒してから，一定時間内にもう片方も倒さねば，なんと倒したほうが復活してしまうのだ。<br><br />
<br><br />
　ボスモンスターだけあって，どちらの頭の部分も強力であり，できれば集中攻撃で片方を早めに倒しておきたいところ。しかし，そのあと，もう一方に時間がかかりすぎると，最初からやり直しとなってしまうわけである。また，このボスモンスターが待ち受けているエリアは，テーベラスと同様に入場できるキャラクター数の合計に，先着20名という制限が設けられ<br />
ている。無事にボスを倒すまでは，その場にいるほかのパーティとのチームワークが問われそうである。<br><br />
<br><br />
<table class="img_center" align="center" width="512"><br />
<caption valign="bottom" align="bottom" class="cap">片方だけ倒しても，もう一方を倒さないと復活してしまう</caption><br />
 <tr><br />
  <td style="width:256px;"><a href="./screenshot.html?num=016" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/001/G000189/20090918102/TN/016.jpg"></a></td><br />
  <td style="width:256px;"><a href="./screenshot.html?num=017" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/001/G000189/20090918102/TN/017.jpg"></a></td><br />
 </tr><br />
</table><br />
<br><br />
　このように難度は高いのだが，その苦労は報酬アイテムで報われるだろう。例えば「ゼブ レクイの牙」や「ゼブ レクイの魔眼」などのアクセサリは，全職業が装備できることもあって，人気が出そうだ。またそのほかにも，宝箱からは"ククルカン"シリーズの"スピアー，ガントレット，シールド，マスク"といった武具が得られる。<br><br />
<br><br />
　ボスの討伐までいくと難度はぐっと高くなるものの，それ以外の区域での冒険なら，中級者でも十分に楽しめそうだ。身近にいる仲間を募り，マヤ文明の敢行よろしく，ティカルでの冒険を満喫してみてはいかがだろうか。<br><br />
<br><br />
<table class="img_center" align="center" width="512"><br />
 <tr><br />
  <td style="width:256px;"><a href="./screenshot.html?num=005" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/001/G000189/20090918102/TN/005.jpg"></a></td><br />
  <td style="width:256px;"><a href="./screenshot.html?num=010" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/001/G000189/20090918102/TN/010.jpg"></a></td><br />
 </tr><br />
 <tr><br />
  <td style="width:256px;"><a href="./screenshot.html?num=012" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/001/G000189/20090918102/TN/012.jpg"></a></td><br />
  <td style="width:256px;"><a href="./screenshot.html?num=011" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/001/G000189/20090918102/TN/011.jpg"></a></td><br />
 </tr><br />
</table><br />
<br><br />
<br><br />
<h2>攻略方法によって結末が変わる？<br>ストーリー仕立ての日本独自コンテンツ"秘譚 魔術師 ハーディン"</h2><br />
<br><br />
<table class="img_right_top"  width="256"><br />
 <tr><br />
  <td style="width:256px;"><a href="./screenshot.html?num=022" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img src="http://www.4gamer.net/games/001/G000189/20090918102/TN/022.jpg"></a></td><br />
 </tr><br />
 <tr><br />
  <td style="width:256px;"><a href="./screenshot.html?num=023" target="_blank" style="text-decoration: none;"><img s<br />
<br />
引用元:<a href="http://www.wired-rmt.jp/">RMT ワイアード　リアルマネートレード総合サイト</a>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://dorbignyi.cooklog.net/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%20%20%E3%80%8Clineage%20%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%20%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E3%80%8D%E5%85%88%E8%A1%8C%E3%83%AC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%EF%BC%9A%E3%83%9E%E3%83%A4%E6%96%87%E6%98%8E%20</link>
    <pubDate>Wed, 27 Oct 2010 04:22:31 GMT</pubDate>
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    </channel>
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